Árabes

UNIDADES ARABESUNIDADES ARABES

Unidades Árabes en Tzar

Mediante la investigación del feudalismo y la esclavitud, los árabes tienen la capacidad de lograr que los campesinos sean tan económicos como los asiáticos. Esto les permite desarrollar su civilización de manera más rápida que la europea. Además, los árabes cuentan con las unidades de caballería más destacadas, especialmente el jenízaro, considerada probablemente la mejor unidad no mágica del juego. Sin embargo, para poder producir estas unidades, es necesario disponer de una academia militar, lo cual requiere una inversión adicional de recursos.

Campesinos: Desempeñan un papel fundamental en la economía de la civilización. Su labor consiste en recolectar y obtener recursos, construir estructuras y realizar tareas como ordeñar animales. También pueden transformarse en guerreros Jihad.

Soldados: Son una opción ideal para defenderse en las etapas iniciales del juego debido a su bajo costo. Estas unidades militares son asequibles en términos de recursos y pueden ser desplegadas rápidamente para proteger tus posiciones.

Arqueros: Al igual que los arqueros europeos, presentan una debilidad notable en el combate cuerpo a cuerpo. Por tanto, es esencial mantenerlos a distancia y protegerlos adecuadamente

Lanceros: Al igual que los europeos, son altamente eficaces en el combate contra unidades montadas, pero no tienen bonus de defensa contra los arqueros.

Almohades: Son unidades fanáticas que destacan por su ferocidad y crueldad en combate, especialmente contra los campesinos. Estas unidades están imbuidas de un fervor religioso y un deseo ferviente de erradicar a los campesinos enemigos.

Caballería pesada: Es una fuerza formidable en el campo de batalla, capaz de desatar ataques rápidos y devastadores contra el enemigo. Su táctica principal es la realización de incursiones relámpago, atacar minas de oro y piedra o leñadores.

Arqueros a caballo: Son una fuerza ágil y versátil en el campo de batalla. Montados a caballo, pueden realizar incursiones rápidas y sorpresivas sobre el enemigo en sus filas o en sus recursos. Estas unidades combinan la movilidad de la caballería con la potencia de los arqueros, lo que las convierte en una amenaza formidable

Guerreros Jihad: Estas unidades son particularmente efectivas en el combate cuerpo a cuerpo. Una ventaja destacada de los Jihad es su bajo coste. Esto significa que puedes desplegar y mantener un número significativo de ellos sin comprometer demasiado tus recursos.

Sacerdotes: Son figuras esenciales en el campo de batalla, ya que poseen habilidades únicas para sanar y bendecir a tus tropas. Su capacidad para curar y bendecir a las unidades aliadas es invaluable, ya que pueden mantener a tus tropas en condiciones óptimas durante los enfrentamientos. También son muy efectivos contra magos y criaturas mágicas.

Espías: Su habilidad para infiltrarse en las posiciones enemigas disfrazados les permite obtener información valiosa y secreta que puede ser utilizada estratégicamente en beneficio propio. Esta unidad es idéntica a la del espía europeo.

Magos: Son poseedores del hechizo más fuerte de Tzar: la Lluvia de fuego. Este hechizo es extremadamente eficaz para destruir edificios enemigos y eliminar grandes grupos de tropas enemigas. Sin embargo, debes tener precaución al usarlo, ya que también puede causar daño a tus propias unidades y edificios si no se utiliza con cuidado.

Caravana: Al igual que el carro de comercio europeo, esta te permite comerciar con tus propios recursos para así aumentarlos, la única desventaja que tiene en cuanto al europeo es que está carreta va más despacio y por ende tarda más en comerciar.

Jenízaros: Son reconocidos como las unidades de caballería más fuerte junto con la cruzada en Tzar. Su fuerza y resistencia en el campo de batalla los convierte en candidatos ideales para recibir un trato especial y potencialmente convertirse en auténticos héroes.

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